Geometry : 다면체 물체의 꼭지점 좌표등과 같은 형상정의변수
Topology : 기하요소간의 연결성, 다른부분과의관계정보
Geometric Closure : 기하학적인 닫힘 (모든경계면에 의해 기하학적으로 닫혀짐)
skkim blog
Geometry : 다면체 물체의 꼭지점 좌표등과 같은 형상정의변수
Topology : 기하요소간의 연결성, 다른부분과의관계정보
Geometric Closure : 기하학적인 닫힘 (모든경계면에 의해 기하학적으로 닫혀짐)
레지스트리HKEY_CLASSES_ROOTDirectoryShellOpen In Total CommanderCommand”C: otalcmdTOTALCMD.exe” “%1”
레지스트리HKEY_CLASSES_ROOTDriveShellOpen In Total CommanderCommand”C: otalcmdTOTALCMD.exe” “%1” |
— 부동소수 사용의 문제점 —
컴퓨터에서 부동 소수는
(1/2) * n1 + (1/4) * n2 + (1/8) * n3 + (1/16) * n4 …
과 같은 합으로 표현
#include <iostream>
void main(){
cout<<(int(2.01 * 100))<<endl;
cout<<(2.01*100)<<endl;
}
출력값은 둘다 200
Opengl을 이용한 MDI Application에서 Current View가 보존되지 않으면 ChildWnd의 다른 View에 업데이트 될수 있다.
OnActivateView를 이용해 Current를 자신의 dc로 유지한다.
void CModelViewerView:: OnActivateView( BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView* pDeactiveView )
{
CView::OnActivateView(bActivate, pActivateView, pDeactiveView);
if(bActivate == TRUE){
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
}
}
gl명령어를 쓰기 위한 조건에서
HDC hdc = wglGetCurrentDC();
HGLRC hrc = wglGetCurrentContext();
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
// here gl command
wglMakeCurrent(hdc,hrc);
와 같이 current dc를 보존한다.
FLTK를 vc에서 컴파일하면 다음과 같은 링크에러가 발생한다.
error LNK2005: “public: void __thiscall Fl_Widget::label(char const *)” (?label@Fl_Widget@@QAEXPBD@Z) already defined
해결책
SomeWidget->label(FL_NORMAL_LABEL,“theLabel”,);
현재로서는 vc가 obj를 중복링크를 허용하지 않으므로 다른해결책이 없어보임
Mysql 4.1에서부터는 전체 문자세트를 지정해도 한글이 적용이 안된다.
전체 문자세트를 euckr로 지정한뒤 각각의 Table단위와 Connection에서 문자세트를 euckr로 지정하여 준다..
– Connection에 적용 –
jdbc:mySQL://localhost:3309/req_db?autoReconnect=true&useUnicode=true&characterENCODING=euckr&mysqlENCODING=euckr
characterENCODING=euckr
mysqlENCODING=euckr
– 테이블 단위의 적용 –
create table user (
…..(필드들)…
) character set euckr;
프로젝트 빌드넘버 자동 증가 시키기!! 이것의 핵심은 VC의 IDE에서도 매크로를 사용할 수 있다는 것이고, IDE에서 컴파일을 수행하고 나면 그 컴파일 결과를 돌려 준다는 것입니다. 여러분도 알다시피 컴파일을 수행하고 나면 그 수행결과들이 Output/Build창에 나타나듯이… 그럼 먼저 Sample로 사용할 프로젝트를 하나 생성합니다. 저의 경우 AutoIncBuildNumber 라는 프로젝트를 생성했습니다. 이렇게 프로젝트를 생성한 후 프로젝트의 리소스들을 엽니다. File -> Open -> AutoIncBuildNumber.rc and AutoIncBuildNumber.rc2 파일오픈(열기) 다이얼로그에서 Open as를 Auto에서 Text로 바꾸어서 열어야 합니다. 이렇게 파일을 연 후에 AutoIncBuildNumber.rc 에서 아래와 같은 내용을 찾습니다. /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Version // VS_VERSION_INFO VERSIONINFO FILEVERSION 1,0,0,1 PRODUCTVERSION 1,0,0,1 FILEFLAGSMASK 0x3fL #ifdef _DEBUG FILEFLAGS 0x1L #else FILEFLAGS 0x0L #endif FILEOS 0x4L FILETYPE 0x1L FILESUBTYPE 0x0L BEGIN BLOCK “StringFileInfo” BEGIN BLOCK “040904b0” BEGIN VALUE “Comments”, “Sample Application\0” VALUE “CompanyName”, “Microsoft Corp.\0” VALUE “FileDescription”, “MyProject MFC Application\0” VALUE “FileVersion”, “1, 0, 0, 1\0” VALUE “InternalName”, “MyProject\0” VALUE “LegalCopyright”, “Copyright (C) 1999\0” VALUE “OriginalFilename”, “MyProject.EXE\0” VALUE “ProductName”, “MyProject Application\0” VALUE “ProductVersion”, “1, 0, 0, 1\0” END END BLOCK “VarFileInfo” BEGIN VALUE “Translation”, 0x409, 1200 END END 즉, 버젼에 관계된 내용이있는 곳을 찾습니다. 그리고 이 부분을 잘라내기 한 다음 AutoIncBuildNumber.rc2 파일의 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Add manually edited resources here… 라고 되어 있는 부분 아래로 붙여 넣습니다. 붙여 넣기 한 후에 한 줄을 추가 해 줍니다. /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Version // #include “VersionNo.h” VS_VERSION_INFO VERSIONINFO FILEVERSION 1,0,0,1 PRODUCTVERSION 1,0,0,1 FILEFLAGSMASK 0x3fL #ifdef _DEBUG FILEFLAGS 0x1L #else FILEFLAGS 0x0L #endif FILEOS 0x4L FILETYPE 0x1L FILESUBTYPE 0x0L BEGIN BLOCK “StringFileInfo” BEGIN BLOCK “040904b0” BEGIN VALUE “Comments”, “Sample Application\0” VALUE “CompanyName”, “Microsoft Corp.\0” VALUE “FileDescription”, “MyProject MFC Application\0” VALUE “FileVersion”, “1, 0, 0, 1\0” VALUE “InternalName”, “MyProject\0” VALUE “LegalCopyright”, “Copyright (C) 1999\0” VALUE “OriginalFilename”, “MyProject.EXE\0” VALUE “ProductName”, “MyProject Application\0” VALUE “ProductVersion”, “1, 0, 0, 1\0” END END BLOCK “VarFileInfo” BEGIN VALUE “Translation”, 0x409, 1200 END END 추가 한 후에 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Version // #include “VersionNo.h” VS_VERSION_INFO VERSIONINFO FILEVERSION FILEVER PRODUCTVERSION PRODUCTVER FILEFLAGSMASK 0x3fL #ifdef _DEBUG FILEFLAGS 0x1L #else FILEFLAGS 0x0L #endif FILEOS 0x4L FILETYPE 0x1L FILESUBTYPE 0x0L BEGIN BLOCK “StringFileInfo” BEGIN BLOCK “040904b0” BEGIN VALUE “Comments”, “Sample Application\0” VALUE “CompanyName”, “Microsoft Corp.\0” VALUE “FileDescription”, “MyProject MFC Application\0” VALUE “FileVersion”, STRFILEVER VALUE “InternalName”, “MyProject\0” VALUE “LegalCopyright”, “Copyright (C) 1997\0” VALUE “OriginalFilename”, “MyProject.EXE\0” VALUE “ProductName”, “MyProject Application\0” VALUE “ProductVersion”, STRPRODUCTVER END END BLOCK “VarFileInfo” BEGIN VALUE “Translation”, 0x409, 1200 END END 굴게 쓰여진 글씨처럼 FILEVERSION과 PRODUCTVERSION에 관련된 숫자들과 문자열을 바꾸어 줍니다. 이 바꾸어진 문장들을 VersionNo.h 파일에 define해 줍니다. 굵게 쓰여진 글씨처럼 #include “VersionNo.h” 라는 문장을 추가 해 주신 후 New -> C/C++ Header File 로 VersionNo.h파일을 만들어 줍니다. #define FILEVER 1,0,0,1 #define PRODUCTVER 1,0,0,1 #define STRFILEVER “1, 0, 0, 1\0” #define STRPRODUCTVER “1, 0, 0, 1\0” 위 문장들을 VersionNo.h에 추가 해 줍니다. 여기까지 따라 하셨다면, 다음으로 IDE에서 컴파일 종료 이벤트를 받아서 실행 할 Macro 파일을 생성해 줍니다. 이 메크로의 역할이 여러분이 상상하시듯이 컴파일 이벤트를 받은 후 프로젝트의 버젼을 증가시켜 주는 것 입니다. New -> Macro File, AutoIncBuildNumber 파일을 만든 후 아래 내용을 넣으십시오. Imports EnvDTE Public Module AutoVersion Function GetProjectDir(ByVal FullName) Dim proj_path Dim count Dim full_path For i = 1 To count GetProjectDir = StrReverse(full_path) End Function Sub ReplaceText(ByVal objSel As TextSelection, _ Dim strTemp As String strTemp = “” If Type = 0 Then For i = 1 To count End If End Sub Dim WithEvents bldevents As BuildEvents Sub BuildDoneEvents() applicationObject = CType(Application, EnvDTE.DTE) Private Sub bldevents_OnBuildDone(ByVal _ Dim full_path full_path = full_path & “versionno.h” Dim doc As Document Dim objDoc As TextDocument objDoc = DTE.ActiveDocument.Object(“TextDocument”) Dim objSel As TextSelection = _ objSel.StartOfDocument() ReplaceText(objSel, 6, 1, 0) End Module 그리고, 저장… 합니다. 머 대충 보셔서 아시겠지만, 컴파일 이벤트를 받으면 VersionNo.h파일의 버젼 정보들을 찾아서 값을 증가시켜 주는 머 그런 내용입니다. 여기까지 하셨다면 다 하신 겁니다. 마지막으로 가장 중요한, 메크로를 등록하는 과정이 남았습니다. 메크로를 등록하지 않는 다면 지금까지 한 내용은 의미가 없어지겠지요. Tools -> Customize… 메뉴를 선택 하신 후 Add-in and Macro Files 탭에 보시면 조금전 만든 AutoIncBuildNumber라는 메크로가 보일 것 입니다. 가볍게 체크…해 주세요. 자 이제 완료… 이제 컴파일을 해 보세요. 몇번이고 하셔도 상관 없겠지요… 그리고 난 후 VersionNo.h파일을 열어 보십시오. 빌드 넘버가 이쁘게 증가 되어 있을 겁니다. == 출처 == codeguru & devpia & Macro수정:본인 |
다음 예제에서는 .cpp 파일에 있는 관리되는 코드가 String 클래스의 인스턴스를 만듭니다. 이렇게 하면 MFC 응용 프로그램의 디버그 버전에서 컴파일할 때 C3828 컴파일러 오류가 발생합니다.
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
// MFC code
String* s;
s = new String(“Hello world!”);
이런 오류가 발생하지 않게 하려면 관리되는 형식의 인스턴스를 만들기 전에 #undef 및 push_macro 지시문을 사용하여 new 연산자의 정의를 임시로 해제하십시오. 관리되는 코드의 마지막 행 뒤에 pop_macro를 사용하여 new 연산자의 이전 정의를 복원하십시오.
#pragma push_macro(“new”)
#undef new
String* s;
s = new String(“Hello world!”);
#pragma pop_macro(“new”)
출처 – MSDN –
#include
class Counter
{
private:
short itsVal;
public:
short GetItsVal()const{return itsVal;}
Counter operator++();
Counter();
Counter(const Counter &);
Counter(const CCount &);
~Counter();
};
Counter Counter::operator++()
{
++itsVal;
return *this;
}
Counter::Counter():itsVal(0)
{
cout<<“Constructor”<
}
Counter::Counter(const CCount & rhs)
{
cout<<“Copy Constructor”<
itsVal=rhs.itsVal;
}
Counter::Counter(const Counter & rhs)
{
cout<<“Copy Constructor”<
}
Counter::~Counter()
{
cout<<“Destructor”<
void main()
{
Counter i, j, k;
cout<<” — Start — “<
k=++i;
++i;
cout<<“The value of i is “<
/* 출력결과
Constructor
Constructor
Constructor
— Start —
The value of i is 0
The value of j is 0
The value of k is 0
Copy Constructor
Destructor
Copy Constructor
Destructor
Copy Constructor
Destructor
The value of i is 2
The value of j is 1
The value of k is 1
Destructor
Destructor
Destructor
Press any key to continue */
itsVal=rhs.itsVal 와같이 private로 설정된 멤버의 액세스가 가능하다. C++의 접근규칙은 class단위로 설정되므로 같은 클래스에서 생성된 다른 객체도 다른객체의 private에 접근가능하다..
출처 – Depia vc++문답게시판 –